INTERDEPENDENT THOUGHTS |
||
|
Links: Interdependent Thoughts (KM weblog) Interdependent.biz (i.o.) Elmine's Onderzoekingen Ton's Notities @Ryze
Archives
May 2007 April 2007 March 2007 February 2007 January 2007 December 2006 November 2006 October 2006 September 2006 August 2006 July 2006 June 2006 May 2006 April 2006 March 2006 February 2006 December 2005 November 2005 October 2005 September 2005 August 2005 July 2005 June 2005 May 2005 April 2005 March 2005 February 2005 January 2005 December 2004 November 2004 October 2004 August 2004 July 2004 May 2004 April 2004 March 2004 February 2004 January 2004 December 2003 November 2003 October 2003 September 2003 August 2003 July 2003 June 2003 |
Is Second Life een spel?
Afgelopen vrijdag in gesprek met collega's kwam ik op hetzelfde punt. Ik zie SL absoluut niet als een spel. Sommige collega's en anderen zien alleen een spel. Linden Lab (de makers van SL) zien het zelf ook niet als spel, als je naar hun website kijkt. Primair voor mij is dat SL als zodanig geen doelen of regels stelt (behalve je normaal sociaal te gedragen). Je kunt geen punten verzamelen, er zijn geen levels, of problemen om op te lossen, en je gaat niet 'dood' als je het verkeerd doet, anders dan wat jezelf ter plekke verzint. En dat zelf verzinnen strekt zich niet alleen uit over je eigen acties, maar ook over het vormgeven van hele stukken van de wereld waarin je opereert. In World of Warcraft is de wereld gegeven, en verzamel je skills, doodt je draken en probeer je succesvol te worden in een zelf gevonden niche van een wereld in permanente staat van oorlog. WoW afficheert zichzelf dan ook als spel. In WoW kun je niet jezelf zijn, en is alles spel. In SL kan ik wel dezelfde rol aannemen als IRL al hoeft dat natuurlijk niet. Je kunt in SL wel spelen namelijk, en velen doen dat ook. Maar dat kan in de eerste wereld evengoed. Dat je je omgeving gebruikt om te spelen is iets anders dan dat de omgeving een spel is. In een spel zit de intentie van de creator ingebakken in regels, en de obstakels die op je pad worden gezet. En tenzij je een cynische opvatting hebt over wat een eventuele hogere macht mogelijk in gedachten had bij het ontstaan van onze wereld, is dat IRL afwezig. Evenzo in SL.
En speels zijn is uitermate belangrijk, het houd je gestimuleerd, gemotiveerd, en kietelt je creativiteit. Dat speels een van de kernwaarden van onze organisatie is, is dan ook geen toeval. Dus dat is mijn discussiepunt niet. Waarom zou je aannemen dat SL een spel is? Is het het feit dat je abonnementsgeld betaalt en daarvoor een aantal tokens (lokaal geld, Linden $) krijgt? Dan kun je SL als pretpark opvatten. Voor mij maakt dat SL hooguit tot een Disney-world, een wereld waarin je wordt uitgenodigd speels te zijn, en het je makkelijk wordt gemaakt geld uit te geven omdat je bij de poort al van je 'echte geld' afscheid hebt genomen. Een dergelijk business model duidt voor mij niet op een spel. Hele toeristencentra en eilanden hanteren hetzelfde model, net als het Oostblok vroeger. Het is niet voor niets dat de in SL gebruikte Linden Dollars vrij convertibel zijn, en je altijd 'bij kunt kopen' (het zit zelfs ingebakken in de koopdialoog als je iets wilt hebben dat duurder is dan je aan L$ voorradig hebt). Het is dus geen spelgeld, monopoly geld, dat alleen waarde in de context van het spel heeft omdat het onderdeel is van het bereiken van het speldoel en onderdeel is van het bepalen van de winnaar. (Zoals bij Monopoly, Dokter Bibber, Age of Empires, of Railroad Tycoon). Is het het feit dat heel veel mensen er een rol aannemen, en het als plek voor rollenspel gebruiken? Dat kan IRL net zo goed. Maar dat is volgens mij wederom de constatering dat je ergens kunt spelen vervormen tot de notie dat de omgeving een spel is. Ik zag laatst een hoogleraar met een propje voetballen in de kamer van een CvB-lid van een andere onderwijsinstelling. Maakt dat die werkkamer tot spel, of alleen die hoogleraar speels?
Ik vraag me dus af welke redenen er zijn om aan te nemen dat SL wel een spel is? In de discussie met collega's werd vooral ingegaan op het weerleggen van mijn argumenten waarom het geen spel is. Dat is echter een soort omgekeerde bewijslast, die bovendien deels alleen mijn tekortkomingen in argumentatie aantoont en in die zin het omgekeerde niet bewijst of aannemelijk maakt. Ik weet het kortom niet. Waarom is SL volgens jullie een spel? Permalink | TrackBackComments
Sl is absoluut geen spel. Een spel is verbonden aan regels of het behalen van een bepaald doel. De beste manier om het te omschrijven is: Second life is, wat je er zelf in brengt. Menno Posted by: Menno Ophelia at September 14, 2006 11:08 AMPost a comment
|
Powered by
|